Bloomberg’den Joshua Brustein, Axie Infinity’nin (AXS) yükselişi ve düşüşü hakkında ilginç bir hikaye anlatıyor.
Başlıklar
Oyna-Kazan efsanesi Axie Infinity
Brustein, Axie’nin yöneticileriyle ve oyna-kazan vizyonunu satın alan ve beş haneli kayıplarla karşılaşan oyunculardan birisiyle bir röportaj gerçekleştirdi.
“Gerçek bir oyun” yerine tam zamanlı iş
Boomberg Crypto, 2021’nin 3. çeyreğinde GameFi coşkusunun ortasında Axie oynamaya başlayan Arjantinli bir göçmen olan Alejo Lopez de Armentia’nın hikayesini anlatıyor.
Axie Infinity’s vision of a “play-to-earn” video game has crumbled https://t.co/wsfjHtECiI
— Bloomberg Crypto (@crypto) June 10, 2022
Armentia, 2021 Ekim ayından bu yana Axie Infinity’deki oyun içi varlık ve öğelere 40 bir dolarlık likidite enjekte ettiğini söylüyor. İlk başlarda, aslında bu strateji kârlıydı: oyuncu haftalık kârda yüzde 300-400 puan almıştı.
Armentia, Axie Infinity’de her iki şekilde de para kazandı, fakat ağırlıkla oyun içi karakterleri üreterek. Ancak Kasım 2021’de zirveyi görmesinden sonra, oyunun popülerliği ve tüm ekonomik ölçütleri kaybolmaya başladı.
Bu düşüş, Axie Infinity’nin tokenomik tasarımının temel kusurunu güçlendirdi: SLP tokeni tasarımsal olarak enflasyonist olup, günden güne büyüyen inanılmaz bir satış baskısı altındadır:
Oyun, SLP’leri hem kazanmanın hem de harcamanın yollarını sunmak için tasarlanmıştır. Oyun içinde harcanan tüm tokenler kaybolurken, oyunda kazananlar tüm SLP’lerini kripto pazarlarında satarak nakde çevirirler, yani toplam token sayısı zamanla artar. Artan arz, hiperenflasyonun kripto versiyonunda fiyatları düşürür.
Öte yandan, Axie Infinity’nin oynanışı ve grafikleri hala oldukça ilkel bir durumda; Bloomberg muhabirlerinden biri buna “gerçek bir oyun” demeyi dahi reddediyor.
McDonald’s’ta çalışıp daha fazlasını kazanabilirdim
2022 yılının ilk çeyreğinde kripto piyasası değeri düştükçe, oyunun tokenomikleriyle ilgili sorunlar giderek daha tehlikeli duruma geldi: kullanıcılar kayıplarını azaltmak için agresif bir şekilde SLP’lerini çekmeye başladılar.
Mayıs 2022’ye kadar, Axie Infinity oyuncuları (Filipinler’de binlerce e-sporcuya sahip belirli büyük oyun birlikleri bulunuyor.) günde ortalamada, kabaca 0,6 dolar kazandı. Armentia, sekiz aylık hikayesinde yalnızca 5 bin dolar kazanmayı başardığını hesaplıyor:
Ağustostan beri işin içindeyim, yani o zamanlarda 5 bin dolar gurur duyulacak bir şey değil; öyle değil mi? McDonald’s’ta çalışıp daha fazlasını yapabilirdim.
Yakınlarda, Sky Mavis, Pokemon Go’nun eski ürün müdürü Philip La’yı işe aldı. Philip La, Axie Infinity’nin tam zamanlı bir işe alternatif olarak görülmemesi gerektiğini; daha ziyade “her şeyden önce bir oyun olmalı” diye belirtiyor.
Yazım esnasında, AXS tokeni 15,2 dolardan veya ATH’sinden (en yüksek değeri) yüzde 90,8 uzakta el değiştirirken, SLP tokeni net değerinin yüzde 99’unu kaybetmiş durumda.